はちゅねの日記

とりあえず日記からすたーとということで

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『Team Fortress 2』 Update Released

http://www.negitaku.org/news/10222/

照準設定の追加やクリティカルの発生確率変更など多数の追加・修正が行われたれたそうです。

以下変更内容

■New client features


Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options

Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options

Added custom crosshair support

Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab

Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings

Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing

Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it



■New server features

25% のダメージ拡散を全てのダメージにおいて不可にする"tf_damage_disablespread" convar を追加した 。
トーナメントモードにクラス制限のサポートを追加した。

"tf_tournament_classlimit_X"を指定することにより、クラス X の最大数が設定される。

トーナメントモードサーバーが名前の上に domination アイコンを表示させないようクライアントに強制する "tf_tournament_hide_domination_icons" convar を追加した。
Gameplay changes

クリティカルヒットに関する計算を変更した。

基本となるチャンスを 5% から 2% に変更した。

与えたダメージに基づくボーナスレンジを 0 ~ 15% から 0 ~ 10% に変更した。

ボーナスに必要となるダメージレンジを 0 ~ 1600 から 0 ~ 800 に変更した。

ランダム拡散ダメージは全てのプレーヤーを対象に +-25% から +-10% に減少された。
minigun(Heavy)の拡散が少なくなった。
flare (Pyro)の直撃ダメージが 20 から 30 に増えた。
Natascha(Heavy)の遅延効果に関するコードを書き直し一貫性を持たせるようにした
Sniper ライフル(Sniper)は他の武器と同様にクリティカルブーストをサポートするようになった(例 :Kritzkrieg ユーバーがかかった場合、全てクリティカルヒットとなる)
透明になっている Spy はマントを脱ぎ効果を解除しないとインテリジェンスを運ぶことが出来なくなった。
Soldier のプライマリ弾薬数 を 16 発から 20 発に増やした。



■Bugfixes

ツールモードを起動している時にクラッシュするのを修正した。
クライアントがいくつかの"physics_"コマンドスクリプトを発行するのを防ぐために UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()チェックを追加した。
Engineer が多くのヘルスを持つテレポーターを作ることが出来たロジックバグを修正した。
出入り口がマッチしているテレポーターがアップグレードされた場合に、自身が叩いていないテレポーターのヘルスが増量されないのを修正した。
ミニマム HUD モードにおける Medic の UberCharge パーセンテージを修正した。

*Negitakuより引用


ヘビーの時代キター。

Hatyune@Miku =tc=: ソルジャーの弾薬の数迷走してるなー
Hatyune@Miku =tc=: 32→16→20 ^p^w
Hatyune@Miku =tc=: 16でよかった気がする
Tabi.TC: でも16だとすごい少ない気がする

ソルジャーも始まった。



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